domingo, 6 de novembro de 2011

SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION

Ao longo dos mais de vinte anos de existência da série Street Fighter, coroada com enormes sucessos, a Capcom continua a percorrer um conjunto de questões, uma espécie de teste de admissão prévio e mesa redonda antes de deitar mãos à obra para uma nova entrega. Entre as primordiais interrogações: o que faz de tão especial um ???fighting game???? Como será o jogo definitivo da série? Que profundidade pode ser dada ao sistema de combate e personagens?





Vimo-lo no ano passado como Yoshinori Ono e sua equipa foram lestos e seguros ao ponto de suplantar o receio que a Capcom vinha mantendo para com o género, considerando-o domesticado, ancorado nos sucessos de outrora e cingido a nichos que mantinham a ligação em vigor especialmente nas arcades japonesas. Na verdade, Street Fighter IV foi o toque de Midas, o golpe de asa que faltava. Marcou uma chamada à convocatória com presença em massa dos fãs, deixando a Capcom totalmente surpreendida pela adesão, sobretudo por ter sido uma iteração capaz de coroar e até mesmo ultrapassar as normais expectativas dos jogadores mais hardcore e mesmo daqueles que conheceram Street Fighter II e pouco mais. Subitamente os ???fighting games??? ocuparam o ???prime time???.




SFIV ainda cumpriu os ditames de entrada no mercado, primeiro fiel às arcades, gerando desde logo um entusiasmo crescente e só mais tarde nas consolas domésticas. Foi, porém, o enorme alvoroço alcançado pela versão do jogo para as consolas da nova geração, em comparação com a versão arcade, que levou a Capcom a protelar e confirmar já depois do desenvolvimento da versão Super, que sempre haveria uma versão arcade. Essa decisão, ainda que tardia, foi uma resposta às intenções dos fãs. Com mais destaque no Japão (embora menor por comparação com a década de oitenta e sobretudo noventa) e numa escala menor nos Estados Unidos, não cai por terra uma tradição da série, a de fazer chegar uma nova versão aos salões.

Nesta fase do campeonato são as versões caseiras que levam vantagem, em torno da competição em rede, dos combates ???on-line??? e da propensão para favorecer o espírito que sempre se associou à série; a capacidade de um jogador se apoderar totalmente dos mecanismos de combate de uma personagem e levá-lo às últimas consequências, vencendo quem estiver disposto a aceitar esse desafio através de autênticos combates de titãs. Super Street Fighter IV talha por aí agora que a competição em rede colheu uma injecção de opções.




A partida para a produção da versão Super está longe de constituir um passo inédito para a série se considerarmos as sucessivas iterações nos diversos segmentos da franquia. Mas no quartel general da Capcom a consciência ditava a necessidade de uma estrita correspondência com os apelos dos fãs ao mesmo tempo que se justificava um retoque no balanço e equilíbrio do ???roster??? de personagens e das opções que fariam sentido implementar para uma sequela de um jogo que chegou, conquistou e venceu.

Um mero upgrade não seria suficiente. O avanço para Super Street Fighter IV teria de passar não só por uma afinação do sistema de combate, capaz de absorver as impressões dos ???desportistas??? de Street Fighter IV como também se aproveitaria a oportunidade, para um ano depois operar o maior salto em termos de modelo já instalado, alargando-o em termos de opções, sem descurar o acrescento de novas personagens capazes de amplificar o baralho pelas características únicas.

Sim, quem chega a Super Street Fighter IV tendo sido cliente residente da versão anterior não irá reencontrar a mesma sensação de admiração que valeu pela fusão explosiva entre Street Fighter II e tempos modernos. Super Street Fighter IV descobre-se sobretudo na meta e nos fins a que se propõe. Mas é também um jogo novo e desde logo isso vê-se na reestruturação da interface que deixou a entrada para as arenas mais tolerante, razão pela qual desta vez todas as personagens - do leque mais impressionante e vasto alguma vez desenhado para um episódio da série -, estão desbloqueadas, quebrando aquele processo do jogo anterior que obrigava a acabar o modo arcade (individual) várias vezes até desbloquear as 25 disponíveis.




Quanto aos Exile, que para o bem ou para o mal marcaram o ritmo musical de entrada, foram definitivamente exilados. A musicalidade escolhida em alternativa é imediatamente familiar e não tardará até que percorram as opções que vos remetem para o néctar do jogo; os combates em rede, organizados a partir de novos esquemas altamente orientados para pôr em despique uma sala de amigos, todos em cavaqueira durante o combate. Lá iremos.

Introduzindo dez novas personagens à lista de 25 do jogo anterior, Super Street Fighter IV cota-se como o jogo mais completo e alargado da série, envergando distintas opções de combate. Nesse ensejo a equipa de Ono compreendeu que não faria sentido aditar novos lutadores com estilos de combate semelhantes ao de outras personagens. Por isso Juri (coreana mestre na técnica Tae-Kwon-Do) e Hakan (turco praticante de wrestling e besuntado em óleo) são tão fascinantes. Ambos detêm estilos de combate absolutamente únicos que em conjugação com as sete personagens recuperadas dos jogos anteriores atingem um sentido de redescoberta e adaptação verdadeiramente encorajador.
Não só Juri e Hakan funcionam como uma incrível descoberta como as personagens recuperadas polinizam os combates pela diversidade de técnicas à disposição. Dudley é o novo rival de Balrog, Makoto continua lenta na movimentação mas muito ágil e eficaz nos golpes, T-Hawk é o novo contendor mestre nos ???grabs??? e voos picados, estando Guy e Cody no topo dos favoritos de muitos utilizadores. Em suma, estas personagens obrigam a um sentido de readaptação ao próprio estilo já que a transição para o esquema de combate de SF IV obrigou a pequenas nuances.





Contudo os produtores foram ao cerne do esquema de combate e mexeram nos danos causados pelas personagens ao ponto de os cingir e limitar sobretudo no tocante aos ultras de Ryu e Sagat que desequilibravam em pouco tempo. Continuam as personagens mais fortes que outras, mas a limitação generalizada dos danos alarga a competição e prolonga o combate com boas chances de recuperação até à ponta final. ?? medida que SF IV foi explorado muitos jogadores adoptaram uma táctica mais defensiva, bloqueando golpes e esperando por um momento permeável do adversário para aplicar um ultra que fecharia a partida.

Agora o jogo defensivo e alicerçado no contra-ataque colhe mais problemas que vantagens. O ???timming??? dos ???inputs??? é o mesmo, mas privilegia-se quem parte para cima do adversário e tenta encostá-lo para fechar o jogo através das tão conhecidas ???corner traps???. Igualmente importante é a introdução de um novo ultra para cada personagem, havendo uma alternativa cada vez que se parte para o confronto. O processo de animação é inteiramente novo e sempre épico como o novo ???dragon punch??? de Ryu, dando a sensação de quebra total dos ossos do queixo dos adversários. Novos ???tauns??? foram aditados e aqui o destaque vai mesmo para Guile quando coloca os seus Ray Ban.








No que respeita aos cenários as quatro novas arenas exalam cor e animação pelos poros, bem à semelhança das arenas do jogo anterior, sendo sobretudo localizações agradáveis que continuam a integrar bastante humor produzido pelos espectadores em delírio com tantos golpes e pela forma como o cenário pode ser destruído nalguns pontos dada a fúria posta no combate.

Super Street Fighter IV orienta-se sobretudo para o ???multiplayer???, mas antes disso poderão sempre escalar até ao topo da montanha, que é dizer ganhar o modo arcade vencendo os rivais controlados pelo computador que surgem pelo caminho, dando assim seguimento à história de cada uma das personagens através de um conjunto de cenas animadas como acontecera em SF IV. A recuperação dos níveis de bónus, interpolados na escala de progressão até ao derradeiro combate encaixam um pé de nostalgia. Encontrar-se-ão a debater dentro de um tempo limite para reduzir a escombros um novinho automóvel (car-smashing) e uma série de pipas que tombam numa adega. De resto podem optar que vos desafiem a qualquer altura para um confronto em rede, sendo preferível desligar a opção se quiserem concluir o jogo de enfiada.

Apesar da eliminação dos modos ???time attack??? e ???survival??? o ???challenge??? é o único sobrevivente. Continua a ser a principal fonte de introdução e conhecimento dos golpes das personagens, tendo sido preterida a escala de dificuldades por uma crescente, mais rápida e menos frustrante série de desafios, estes para lá de uma vintena.

Contudo é a partir do momento que avançam para as opções de combate em rede que Super Street Fighter IV revela outras pulsações. As tabelas de classificação e os jogos a contar para o ranking servem de introdução e abraçam os combates rápidos. Irão trabalhar por uma série de pontos a fim de trepar por um ranking europeu ou mundial, sendo que desta vez por cada personagem que utilizem ser-lhe-ão acrescentados pontos pelas vitórias acumuladas (battle points). No final a contabilidade de pontos será maior junto da personagem mais requisitada, o que permite descobrir se o adversário que irão enfrentar é um especialista com a personagem que escolheu ou se ainda está a dar os primeiros passos. As derrotas não retiram os ???battle points???, ao contrario dos ???player points??? que variam consoante os resultados.


Outra das inovações é a possibilidade de gravação dos jogos a contar para o ranking, embora com algumas limitações, ou seja, só os vencedores de um combate em que algum contendor tenha nível 2 poderão gravar o combate. No entanto isto é só o princípio, pois a Capcom compreendeu que revisionando alguns combates (até dos melhores do mundo), os jogadores percebem as falhas e podem melhorar o estilo de jogo nas partidas imediatas. O Replay Channel é o antro, um arquivo imenso que permite gerir, gravar e observar combates das vossas batalhas e dos outros jogadores, tudo isto através de uma série de filtros que agregam as personagens em diferentes grupos. Podem conversar com os adversários enquanto revêem as prestações e classificando o vídeo se assim pretenderem.

Mas onde irão concentrar a maior parte do tempo será nos modos ???endless battle??? e ???team battle???, o coração do "on-line". O primeiro, tal como o nome sugere, é também o mais representativo do espírito que se viveu nas arcades, especialmente na década de noventa, mas que ainda se comemora até aos nossos dias. Assim, os jogadores, até um máximo de oito (regulável), entrarão para um ???lobbie???, sendo que o primeiro da lista defronta o segundo. Quem vencer fica e jogará contra o adversário imediatamente colocado, passando o derrotado para o fim da lista ao mesmo tempo que aguarda pela sua vez. Os restantes jogadores são admitidos a observar os combates com total abertura para dialogar sobre a decorrência da partida.

O ???team battle???, por seu turno, orienta-se para uma grelha de combates sucessivos entre duas equipas; os blues e reds. Desde dois até quatro jogadores por equipa, o alinhamento opera-se consoante os ???player points??? e outras considerações (de forma automática) para evitar, à partida, desequilíbrios entre as equipas. Por outro lado o jogador administrador pode manualmente criar as equipas através de convite e até a ordem do combate. A partir daí os primeiros de cada equipa defrontam-se sendo eliminado quem perder e o vencedor será chamado a combater contra o segundo colocado da outra equipa. A primeira equipa a derrotar todos os adversários da equipa rival é proclamada vencedora.

Entre amigos e grupos de jogadores estão encontradas as receitas para um festão. Estando reunidos colegas do mesmo país e com boas ligações o lag é inexistente e mesmo contra adversários internacionais só algum jogador que detenha uma ligação enfraquecida poderá prejudicar o desenrolar normal das partidas, cabendo ao administrador, nesses casos, zelar pelo bom funcionamento do lobbie, convidando a sair quem estiver com débil conexão.

No que toca à Capcom é muito provável que este seja o derradeiro desenvolvimento da versão quatro de Street Fighter. Um jogo que no final parte de um sistema de combate já de si excelente para uma fasquia superlativa, o que parece redundante. Não o é, porém, porque neste período de desenvolvimento de Super Street Fighter IV os produtores souberam escutar as principais reivindicações dos fãs, sendo Yoshinori Ono o primeiro a salientar que todas as opiniões colhidas no interior do grupo de trabalho e fora dele foram colocadas, debatidas e ponderadas, tendo concluído por um produto que abarca aperfeiçoamento, tradição e novidade. Talvez não seja a experiência mais ???hardcore??? da série, mas é seguramente aquela que melhor espelha o sentido de progressão e avanço, repondo os ???fighting games??? na ordem do dia, pois no que respeita às questões colocadas no início, Super Street Fighter IV responde a todas com novos motivos que preenchem as melhores expectativas.

Dreamcast 2 pode estar á caminho!

O Dreamcast foi o último console de videogames da Sega e o sucessor do Sega Saturn. Com o objetivo de recuperar o mercado dos consoles com um sistema de sexta geração, foi criada por forma a bater tecnologicamente o PlayStation da Sony e a Nintendo 64. Era a console mais avançado de sua época e o mais completo de sua geração. Mesmo tendo sido considerada um console que se encontrava "bastante à frente do seu tempo" (foi lançado 15 meses antes do PlayStation 2 e três anos antes do GameCube e do Xbox), ela falhou em ganhar "força" suficiente antes do lançamento do PlayStation 2 em Março de 2000.
Essa semana vasou no site da IGN uma imagem de um suposto protótipo de console , o que indica ser o sucessor e a segunda geração da Sega Dreamcast , rumores vindo da própria empresa da sega , dizem que a nova geração deste console surpreenderia a todos , pois bateria tem frente com os consoles mais potente e desejados da atualidade , e até mesmo com os PCs.







Que venha o Dreamcast 2!

quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Um game, um filme ou vida real!?


Aonde um game pode chegar, os games hoje em dia estão ultrapassando um limite que em muitos anos tras ninguem imaginava.
Estão deixando de ser aqueles jogos fofinhos, com heróis carismaticos, quem não se lembra de Super Mario World, Donkey Kong, Legend of Zelda, Sonic e muitos outros dos tempos dos 16 bits!
Mas tudo isso esta ficando em nossas memórias e coração, com a evolução dos video games e PCs foi estabelecida uma revolução gráfica sem tamanho e até então não imagida!
Um grande exemplo disto é o Jogo
 
Capa de Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV. Em Grand Theft Auto IV, o jogador controla Niko Bellic, um homem que deixa a Europa para fugir de seu passado e se juntar ao seu irmão em Liberty City, uma versão da cidade de Nova Iorque.

Em busca de sucesso e dinheiro, eles se envolvem em negócios perigosos e intrigas, descobrindo que a realidade dessa cidade é um pouco diferente do que imaginavam. Acompanhe a história de Niko e seu primo no submundo do crime, cheio de capangas, ladrões e sociopatas.



Características
Jogabilidade aprimorada: Tradicionalmente, a jogabilidade de GTA sempre foi baseada em missões fixas. No entanto, as missões de GTA IV serão serão uma mistura de jogabilidade fixa e variável, aumentando o realismo e a liberdade de se jogar;
Nova Iorque recriada: Passeie por Liberty City, a versão GTA de Nova Iorque, com seus trechos mais famosos;
Inteligência artificial inédita: Os pedestres de Liberty City são inteligentes e respodem às suas ações com realismo. Eles representam seres humanos que interagem entre si, mesmo quando Niko não está por perto;

Em filme de machinima fan-made.

Escrito, produzido e dirigido por LJ Carantan, também conhecido como darkheart13. Ela foi feita usando uma combinação de vídeo GTA IV é editor e Sony Vegas.

XboxViewTV tem a permissão exclusiva e integral para utilizar este vídeo.

terça-feira, 1 de novembro de 2011

Berserk ( Mangá e Anime)

 Berserk
Gatts é um sobrevivente que vaga pelo mundo à procura de respostas. Antigo membro do extinto "Bando dos Falcões", um grupo mercenário de cavaleiros e guerreiros liderado por Griffith e Caska, Gatts se adentra na história que ganha corpo e emerge sob um ponto de vista totalmente imprevisível, a medida que os acontecimentos vão se completanto. É uma obra dedicada à eterna luta do Catolicismo contra Paganismo. Vida e morte se confundem e os mundos são retratados sob várias perspectivas. Possui uma arte visual inigualável com detalhes impressionantes e um traço firme e definido.
Um mangá de estilo épico retratando a Inglaterra medieval e o mundo que a cerca, Berserk possui inúmeras críticas e caricaturas da época em questão, ambientando um romance complexo e personagens brilhantemente trabalhados. Considerados por muitos (e pela grande maioria do staff Kousen) o melhor mangá da atualidade. Espíritos, pessoas, monstros, símbolos, tudo é muito complexo para retratar em um pequeno espaço.

Logo abaixo contém um video mostrando algumas partes do anime e sua musica tema:
 

10 Games que eu quero joga!

Os 10 jogos que eu quero jogar! 1 deles eu já comprei só falta o correio me entrega,..rsrs




Capa de The Elder Scrolls V: Skyrim   The Elder Scrolls V: Skyrim


Capa de Uncharted 3: Drake\'s Deception  Uncharted 3: Drake's Deception


Capa de Call of Duty: Modern Warfare 3  Call of Duty: Modern Warfare 3


Capa de Batman: Arkham City  Batman: Arkham City


Capa de Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi   Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi


Capa de Assassin\'s Creed: Revelations  Assassin's Creed Revelations


Capa de Battlefield 3   Battlefield 3


Capa de Resident Evil: Operation Raccoon City  Resident Evil: Operation Raccoon City


Capa de Need for Speed: The Run  Need for Speed: The Run


Capa de Tomb Raider (2012)  Tomb Raider

Resident Evil 5 dublado em português

O Site Revil postou hoje de manhã(01/11)uma notícia q deixou qualquer um com vontade de voltar a jogar Resident Evil 5. Trata-se de uma parceria realizada com o dublador Lucas Lombardi para trazer a série para o português. A primeira iniciativa com o REVIL envolve os vídeos de Resident Evil 5. Confira logo abaixo o primeiro video de teste deles localizado para a nossa língua:
 
 
 
Ficou muito legal, isso poderia se torna moda! Jogar um game entender a História e não ficar imaginando isso ou aquilo. Quem gosta e jogar sabe bem o que eu estou falando.
 
 
 
 
PARABÉNS para a "REVIL"  www.residentevil.com.br

segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Divulgadas Box-Art e Edição Especial de Resident Evil: Operation Raccoon City

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A Edição Especial de Resident Evil: Operation Raccoon City trará com o jogo de Resident Evil: Operation Raccoon City, um Steelbook com arte exclusiva, 8 armas bônus entre outros itens mostrados na foto. A edição especial será vendido por 69,99 dólares. E logo abaixo as BOX-ART's

RE:ORC tem data de lançamento para 20 de março de 2012

Edição Especial das versões Xbox360 e PS3
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Box Art's Normal do jogo para os consoles, Xbox360 e PS3

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Videos do game que tem data de lançamento para 2012
 
 

Os zumbis estão de volta em uma cidade que já amamos, vamos todos brincar em Raccoon City,..rsrsrs      ;)

Bleach (Mangá,Anime)

Bleach (ブリーチ Burīchi?) é uma série de mangá e anime criada por Tite Kubo. Lançada no Japão, tem como protagonista Ichigo Kurosaki, um estudante de 15 anos, que se torna um Shinigami (literalmente Deus da Morte, na versão brasileira foi traduzido para Ceifeiro de Almas). O anime alcançou os 344 episódios e ainda está em exibição. Quanto ao mangá, já foram lançados 470 capítulos e mais algumas histórias extras.



A história conta com Kurosaki Ichigo (curiosamente o nome verdadeiro do ator que faz o papel de Jaspion é Hikaru Kurosaki), no sériado se chama como personagem principal. Após uma série de incidentes ele acaba se tornando um Shinigami, que são responsáveis pelo fluxo de almas do mundo real até a Soul Society, assim como combater os espíritos malígnos, Hollows. Porém, conforme ele começa a se envolver com o mundo espiritual, ele acaba no meio de uma trama que ameaça a existência de ambos os mundos.

A versão animada de Bleach é produzida pelo Estúdio Pierrot e dirigida por Noriyuki Abe e criado por Tite Kubo. A primeira exibição no Japão aconteceu em 5 de Outubro de 2004 na TV Tokyo. Os episódios de 1 à 167 foram transmitidos em formato 4:3 (formato padrão), e do 168 em diante no formato 16:9 (Widescreen).
No Brasil estão sendo exibidas desde 2008 as 4 primeiras temporadas no canal de TV a Cabo Sony Spin. Em Portugal está em exibição pela primeira vez no canal SIC K e estreou no dia 5 de Março de 2010. O anime será dublado em português, prática comum no Brasil, porém em Portugal a maioria dos animes são exibidos na sua língua original e legendados. Recentemente, também começou a ser exibida na SIC Radical


Um ótimo anime um dos melhores da atualidade e meu anime numero 1.

Pode ser encontrado em http://www.bleachproject.xpg.com.br/ ,tanto o anime e também o mangá.

A 1º abertura do anime
 

Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi - Jogabilidade = Diversão?

 


DRAGON BALL Z: ULTIMATE TENKAICHI é o último jogo lançado da série na nova geração de games. Com uma abertura à altura do anime, ótimos gráficos, destruição de cenários como nunca houve anteriormente, um modo história que tem agradado bastante e o modo hero, onde você pode criar o seu próprio personagem e é tão divertido quanto o modo história, o jogo tem agradado à muitos fãs, mas também tem desagradado outros, devido a sua jogabilidade ser bem diferente dos títulos anteriores. Mas isso será um ponto negativo ou será apenas uma questão de adaptação? Independente de qualquer coisa, o mais importante é a diversão, e isso eu acho que DRAGON BALL Z: ULTIMATE TENKAICHI proporciona. Algumas análises foram bem abaixo do esperado, e com notas que não condizem com a verdade, mas será que dá para confiar em análises? Muitos analisam pelo gosto pessoal e não de maneira técnica como deve ser, por isso, acho que devemos tirar as nossas próprias conclusões, porque o que é bom para um, pode não ser para outro. Então, qual é a opinião de vocês sobre o novo jogo de DRAGON BALL Z?



Como um grande fan da série de Dragon Ball Z nos animes, mangás e também nos games, estou na espequitativa deste game!
Notei a que o jogo tem um novo sistema de batalha, mas como eu comentei anteriormente sou apaixonada por tudo que tem
o nome de Dragon Ball Z. E tenho certeza que este vai ser mais grande game baseado no grande anime e mangá que é o Dragon Ball Z.      
 
 
 
 
 
 
                                                                           Kamehameha

Kinect completa 1 ano, e Microsoft anuncia Kinect para o Windows

 


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Já faz um ano do lançamento do Kinect,e para seu aniversário de um ano, a Microsoft divulgou um novo vídeo que eles chamam de "The Kinect Effect." A Microsoft cita como, "Algo incrível aconteceu", e proclama. "O mundo começou a pensar em coisas que não tinha sequer pensado. Coisas inesperadas. Coisas úteis. Coisas bonitas. Coisas inspiradas."

"Quase imediatamente após o lançamento do Kinect, pessoas de todo o mundo abraçaram as possibilidades do Kinect de uma forma que nos deixou surpresos e encantados", explicou o chefe de comunicação da Microsoft, Frank Shaw, em um blog na segunda-feira. O Efeito Kinect "surgiu em conversas de corredor na Microsoft como uma maneira de descrever as maneiras surpreendentes e criativas que o Kinect estava sendo usado."

Microsoft está usando o "Efeito Kinect" terminologia como uma forma de demonstrar o efeito profundo do dispositivo e como ele vai mudar a computação no futuro.

A gigante do software tem testemunhado centenas de histórias originais e vídeos de YouTube de como Kinect estava ajudando as atividades diárias e melhorar a forma como as pessoas trabalham.

"Nós vimos Kinect sendo usado por terapeutas e médicos como parte de um programa de reabilitação para vítimas de derrame, como uma técnica de construção de habilidades para crianças com autismo, e como um pedido de hospitais na Espanha permitindo que os cirurgiões possam percorrer imagens médicas na sala de cirurgia com gestos.", disse Shaw.

Através do uso de publicidade em tempos de alta na mídia, a Microsoft planeja vender mais unidades Kinect. No início do próximo ano, a Microsoft planeja lançar comerciais para divulgar o Kinect para Windows - o próximo passo para a evolução do Kinect. A câmera e as operações para o Kinect serão aplicados não só a jogos, mas para outras formas de uso no Windows também. Confira o vídeo abaixo.



"Há um ano, o Xbox 360 começou a mudar a maneira como interagimos com jogos e entretenimento com o lançamento do Kinect para Xbox 360. Vendas imediatamente subiram com mais de 10 milhões de sensores Kinect vendidos, estabelecendo o recorde mundial como o mais vendido dispositivo electrónico de consumo em 60 dias. Mas as pessoas foram inspirados não apenas para jogar, mas também para descobrir, inovar e criar. Chamamos isso de "The Kinect Effect."

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Resident Evil Chronicles HD Collection é anunciado para PlayStation 3



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Capcom Japão revelou hoje que vai lançar o jogo Resident Evil Chronicles HD Collection para PlayStation 3, a coleção vai incluir dois títulos que até então eram exclusivos do Nintendo Wii, o Resident Evil: Umbrella Chronicles e Resident Evil: Darkside Chronicles

O jogos vão ser compatíveis com o Playstation Move e vão vir com os gráficos mais polidos e com 3D estereoscópio. Mas nem tudo são flores, pois ainda não a detalhe de preços ou de uma data de lançamento para o Ocidente.


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Em Umbrella Chronicles os jogadores irão rever eventos de Resident Evil Zero, Resident Evil Resident Evil 3: Nemesis. Os personagens jogáveis que estão incluídos nessa versão são Rebecca Chambers, Chris Redfield, Jill Valentine e Hunk.
Trailer de Resident Evil: Umbrella Chronicles (Ver. Wii)



Já Darkside Chronicles, é focado em eventos de Resident Evil 2 e Resident Evil Code: Veronica, e inclue personagens como Claire Redfield, Leon S. Kennedy e Steve Burnside.
Trailer de Resident Evil: Darkside Chronicles (Ver. Wii)

por Jeff_Boy, fonte: Vg247

"Edo Tensei"

O Edo Tensei é um KINJUTSU ( 禁術 , 'Técnica Proibida' )
  É uma classificação informal para jutsus. Como o próprio nome já diz, são técnicas proibidas ou moralmente rejeitadas, geralmente por exigirem sacrifícios muito altos ou hediondos.
    A invocação de mortos é um jutsu de rank-S. A técnica, proibida devido ao seu gênero sombrio, é conhecida como Edo Tensei. Consiste em concentrar grande quantidade de chakra nas mãos e colocá-la no chão. Foi usada por Orochimaru para invocar os dois primeiros Hokages na luta contra o Sandaime, que, com a ajuda de Emma, consegue vencê-los. Orochimaru também tinha a intenção, aparentemente, de invocar o Yondaime, mas é impedido por Sarutobi.